Команды нашего учреждения образования стала победителями в веб-квесте «Там, на неведомых дорожках…»

Дата: 6 марта 2018 в 23:42, Обновлено 9 марта 2018 в 16:42
Автор: Евсюк М. Г.
568 просмотров

Команды учащихся 6 «А» класса  «Сказкоград» и 6 «В» класса «Лукоморье» приняли участие в  веб-квесте «Там, на неведомых дорожках…», который проводился в рамках реализации инновационного проекта «Внедрение модели формирования читательских компетенций учащихся в процессе сетевого взаимодействия». Цель веб-квеста: содействие развитию у учащихся умений человека XXI века: работа в команде, проявление творческого подхода при выполнении заданий, использование информационно-технологических ресурсов, коммуникативные и исследовательские умения, читательские компетенции. Для участия в проекте зарегистрировалось более 100 команд учащихся 4-6 классов по всей Беларуси. Во время участия в квесте необходимо было поэтапно выполнять различные творческие задания. Для знакомства ребята отгадывали сказки по иллюстрациям.  Первое задание называлось «За волшебным клубком». Необходимо было прочитать любую народную сказку, найти в ней сказочных персонажей, выполнить схему прочитанной сказки, используя информацию о том, как устроена сказка (отлучка, запрет, нарушение запрета и т.д.), и определить, какие в ней бывают персонажи (герои). Команды к выполнению этого задания отнеслись творчески, что помогло набрать достаточное количество баллов. Второе задание называлось «Сказочный конструктор». Ребята составили свои сказки, в которых был «сказочный салат» из различных сказок и их героев. В следующем этапе игры необходимо было прослушать симфоническую миниатюру композитора Анатолия Константиновича Лядова «Кикимора», представить себе сказочный персонаж и нарисовать его. Затем сканировать, создать из него пазл с помощью интернет сервиса jigsawplanet. За это задание команды получили максимальное количество баллов. Но самым интересным и решающим заданием была онлайн-игра по сказкам Ш. Перро, Г.Х.Андерсена, А.С.Пушкина и русским народным. Здесь количество баллов зависело от скорости ответов. Одновременно с выполнением заданий команде для получения бонусных баллов нужно было отгадать «волшебное слово», которое автор – сказочник игры шифровала четыре этапа подряд. И это слово - «СЧАСТЬЕ» - было разгадано. По результатам веб-квеста команды стали победителями.

Поздравляем ребят!

Комментарии:
Оставлять комментарии могут только авторизованные посетители.